Ahora hablare del equipamiento:
Los equipamientos te dan características y a veces; si tienes un set, conjunto de una misma familia de ropa que da bonus extra, por ejemplo set del principiante; ganaras un bonus extra, aunque a veces es mejor combinar en ves de hacer sets.
En el equipamiento se pueden poner:
-Amuletos.
-Anillos.(máximo 2)
-Armas.
-Botas.
-Capas, mochilas.
-Cinturón.
-Dofus.(máximo 6)
-Escudo.
-Mascotas(solo abonados).
-Sombreros, gorros,etc.
Los sets a veces dan bonus no de características sino cosas como daños, PA, PM, PP, etc. Y a veces un simple equipamiento puede dar eso.
Lo recomendable al partir es un set aventurero ya que da 40 puntos a la vitalidad y entre 46 a 52 puntos a las demás característica. Sino alcanzan las kamas(el dinero) es recomendable el set del bun, que da 25 puntos a todas las características y otros pequeños bonus, que se obtiene a través de algunas misiones de incarnam. o si no se puede ( o.o ) algun set de pio.
al llegar a niveles cercanos al nivel 20, si eres del elemento tierra o del elemento fuego, es bueno un set jalato ya que da puntos de fuerza, inteligencia, vitalidad,sabiduria y 1 PA; aunque es algo caro. al llegar por el nivel 22 si eres de suerte o elemento agua, es bueno el set moskito. y si eres del elemento aire es bueno el set del tofu.
No tienen que obedecerme =D eligan los que mas les convenga y que les alcancen las kamas.
miércoles, 13 de julio de 2011
Dofus, huevo de dragón
Bueno creo que esto lo debi decir al principio pero bueno, en el videojuego Dofus existen los dofus, huevos de dragon, y existen 6 huevos originales. Existen otros dofus que nose de donde salieron :(, algunos como el dofawa, dofus zanahowia, el dofus de chocolate que se obtiene en el evento de pascua, y otros tantos dofus.
Estos dofus te dan un poder, puntos grandes de alguna característica, por ejemplo el dofus zanahowia te da mas o menos entre 20 y 40 puntos de sabiduría, y con lo que cuesta un punto de sabiduría. Aunque hay exepciones como el dofawa que da tan solo 1 punto a la vitalidad.
Algo de la idea de este juego, además de subir hasta el maximo lvl(200) es reunir esos dofus y ojala los originales.
Bueno eso era lo que queria decir.
Estos dofus te dan un poder, puntos grandes de alguna característica, por ejemplo el dofus zanahowia te da mas o menos entre 20 y 40 puntos de sabiduría, y con lo que cuesta un punto de sabiduría. Aunque hay exepciones como el dofawa que da tan solo 1 punto a la vitalidad.
Algo de la idea de este juego, además de subir hasta el maximo lvl(200) es reunir esos dofus y ojala los originales.
Bueno eso era lo que queria decir.
Bonta y Brakmar
Hola a todos los lectores ahora explicaro algo sobre Bonta y Brakmar.
En primer lugar estas dos grandes ciudades son enemigas y luchan para conquistar todo el mundo de los doce(antiguamente eran 12 razas)a traves de luchas entre jugadores, poniendo prismas en territorios, etc. Para comvertirte en una de estas dos debes ser abonado, pero actualmente hay un personaje que te puede hacer del alineamiento que va perdiendo en cuestión de territorio.
Encima de los bontarios hay alas de ¨ángel¨ y encima de los brakmarios hay alas de ¨demonio¨. En el alineamiento existen los grados que se ganan a traves del honor, venciendo enemigos de tu alineamiento enemigo, o poniendo prsmas para conquistar territorios. Según sa mas alto el nivel de grado obtendrás algunas ventajas como:
-Mejores Escudos
-Bonus de experiencia (si el área está controlada por tu alineamiento).
-Bonus de drop (si el área está controlada por tu alineamiento).
-Bonus de coleta en oficios (si el área está controlada por tu alineamiento).
-Menor precio de los zaaps (a área controladas por tu alineamiento).
Bueno eso es todo ojala sirva. :)(o'')oo(''o)(:
En primer lugar estas dos grandes ciudades son enemigas y luchan para conquistar todo el mundo de los doce(antiguamente eran 12 razas)a traves de luchas entre jugadores, poniendo prismas en territorios, etc. Para comvertirte en una de estas dos debes ser abonado, pero actualmente hay un personaje que te puede hacer del alineamiento que va perdiendo en cuestión de territorio.
Encima de los bontarios hay alas de ¨ángel¨ y encima de los brakmarios hay alas de ¨demonio¨. En el alineamiento existen los grados que se ganan a traves del honor, venciendo enemigos de tu alineamiento enemigo, o poniendo prsmas para conquistar territorios. Según sa mas alto el nivel de grado obtendrás algunas ventajas como:
-Mejores Escudos
-Bonus de experiencia (si el área está controlada por tu alineamiento).
-Bonus de drop (si el área está controlada por tu alineamiento).
-Bonus de coleta en oficios (si el área está controlada por tu alineamiento).
-Menor precio de los zaaps (a área controladas por tu alineamiento).
Bueno eso es todo ojala sirva. :)(o'')oo(''o)(:
Placaje y huida
El placaje es para placar enemigos y que no escapen de al lado tuyo, o al menos que si intentan escapar pierden Pa y/o PM.
La huida sirve para evitar el placaje y escapar de las zonas de placaje, o a veces si el enemigo tiene mas puntos de placaje con suerte podras escapar y perdes unos cuantos PA y/o PM.
Obtendrás un punto de placaje y huida por cada 10 puntos de agilidad.
Esta entrada a sido la mas corta hasta ahora y creo que la alargo xD.
La huida sirve para evitar el placaje y escapar de las zonas de placaje, o a veces si el enemigo tiene mas puntos de placaje con suerte podras escapar y perdes unos cuantos PA y/o PM.
Obtendrás un punto de placaje y huida por cada 10 puntos de agilidad.
Esta entrada a sido la mas corta hasta ahora y creo que la alargo xD.
Glosario
Tal vez algunas palabras no entiendan y yo algunas tampoco, pero acá se me ocurrio hacer un glosario de las que me sé:
PA: puntos de acción, sirve para hacer los hechizos y/o armas en cada turno.
PM: punto de movimiento, sirve para moverte o desplazarte( como quieran decir =D ) por las casillas del campo de batalla.
PP: prospección, sirve para dropear mejores objetos después de una batalla contra monstruos.
dropear: conseguir objetos.
PvP, JcJ: player vs player o jugador contra jugador, es más usado para señalar batallas de jugadores de bonta y brakmar.
PvM, JcM: player vs monster o jugador contra monstruo, es para señalar que un o más jugador(es) lucha o luchan contra uno o más monstruos.
AoE: área de efecto, a decir verdad no se si lo digan en Dofus pero por si acaso, es para señalar el área de efecto de un ataque, por ejemplo ataca en cruz de una casilla, o en un circulo de 2 casillas, etc.
Al: alcance, es para señalar el alcance de algún ataque.
CaC: cuerpo a cuerpo, es para señalar algun ataque de cuerpo a cuerpo o alguna raza que luche cuerpo a cuerpo.
XP: experiencia, es la experiencia que tiene tu personaje.
lvl: el nivel de tu personaje
levear: subir de lvl, nivel.
kamas: es el dinero del juego.
k: son las kamas.
kk: 1000 kamas.
mk: 1000000 kamas.
Y no me acuerdo de más, bueno ojalá les sirva :).
PA: puntos de acción, sirve para hacer los hechizos y/o armas en cada turno.
PM: punto de movimiento, sirve para moverte o desplazarte( como quieran decir =D ) por las casillas del campo de batalla.
PP: prospección, sirve para dropear mejores objetos después de una batalla contra monstruos.
dropear: conseguir objetos.
PvP, JcJ: player vs player o jugador contra jugador, es más usado para señalar batallas de jugadores de bonta y brakmar.
PvM, JcM: player vs monster o jugador contra monstruo, es para señalar que un o más jugador(es) lucha o luchan contra uno o más monstruos.
AoE: área de efecto, a decir verdad no se si lo digan en Dofus pero por si acaso, es para señalar el área de efecto de un ataque, por ejemplo ataca en cruz de una casilla, o en un circulo de 2 casillas, etc.
Al: alcance, es para señalar el alcance de algún ataque.
CaC: cuerpo a cuerpo, es para señalar algun ataque de cuerpo a cuerpo o alguna raza que luche cuerpo a cuerpo.
XP: experiencia, es la experiencia que tiene tu personaje.
lvl: el nivel de tu personaje
levear: subir de lvl, nivel.
kamas: es el dinero del juego.
k: son las kamas.
kk: 1000 kamas.
mk: 1000000 kamas.
Y no me acuerdo de más, bueno ojalá les sirva :).
Caracteristicas
Cada vez que subas de nivel obtendrás 5 puntos de capital para subirá a las características las cuales son: Vitalidad, Sabiduría, Fuerza, Inteligencia, Agilidad y Suerte.
Cada característica sirve para lo siguiente.
-La vitalidad sirve para subir tus puntos de vida y cada punto de vitalidad te costara 1 punto de capital, pero los Sacrógritos obtendrán 2 puntos de vitalidad por cada punto que inviertan.
-La sabiduría sirve para quitar PA, PM o para esquivar las perdidas de PA o PM, por cada 10 puntos de sabiduría obtendrás 1 punto de hacer perdidas PA, PM y de esquivar perdidas PA, PM. También sirve para ganar mas experiencia después de un combate. Cada punto de sabiduría te costara 3 puntos de capital, no importa que raza.
-La fuerza sirve para hacer más daños con los hechizos y armas de elemento tierra o neutral. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de fuerza, pero al llegar a cierto nivel de fuerza te costara más.
-La inteligencia sirve para hacer más daños con el elemento fuego, curar mejor y mas resistencias a los daños. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de fuerza, pero al llegar a cierto nivel de inteligencia te costara más.
-La agilidad sirve para aumentar los daños del elemento aire, también sirve para poder escapar de los placajes o hacer placajes a enemigos(lo explicare luego, por cada 10 puntos de agilidad obtendrás 1 punto de placaje y huida. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de agilidad, pero al llegar a cierto nivel de agilidad te costara más.
-La suerte sirve para hacer aumentar los daños del elemento agua, para aumentar el PP( prospección)el cual sirve para conseguir objetos (doprear, por cada 10 puntos de suerte obtendrás 1 punto de PP. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de suerte, pero al llegar a cierto nivel de suerte te costara más.
Bueno esas son las características de las 6 características. Es mejor que pienses bien como gastarlo. Ahora les dire algo de los elementos Neutral, Tierra, Fuego, Aire y Agua. el elemento agua no le afecta más al elemento fuego o el fuego a la tierra, sino que cada personaje o mounstro tiene resistencias o debilidades, en porcentaje o fijo, depende tu equipamiento.
En algunas partes aparecerá algo de pergaminos de características. Los jugadores llaman scrollear a subir las características con pergaminos. Esto pergaminos solo dan 1 punto de cada característica, la diferencia es el tipo de característica al que suben y si son pergaminos chicos, medianos, potentes, muy potentes. La diferencia de los pergaminos (chicos, medianos, etc.) es que si es chico puedes usarlo mientras tu nivel de esa característica sea mas bajo al nivel máximo requerido. por ejemplo el pergamino mas potente o grande de fuerza, te permite subir 1 punto de fuerza mientras tu nivel de fuerza sea menos al 101. y un pergamino pequeño o chico de fuerza, te permite subir 1 punto de fuerza mientras tu nivel de fuerza sea menos al... creo que al 20.
Cada característica sirve para lo siguiente.
-La vitalidad sirve para subir tus puntos de vida y cada punto de vitalidad te costara 1 punto de capital, pero los Sacrógritos obtendrán 2 puntos de vitalidad por cada punto que inviertan.
-La sabiduría sirve para quitar PA, PM o para esquivar las perdidas de PA o PM, por cada 10 puntos de sabiduría obtendrás 1 punto de hacer perdidas PA, PM y de esquivar perdidas PA, PM. También sirve para ganar mas experiencia después de un combate. Cada punto de sabiduría te costara 3 puntos de capital, no importa que raza.
-La fuerza sirve para hacer más daños con los hechizos y armas de elemento tierra o neutral. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de fuerza, pero al llegar a cierto nivel de fuerza te costara más.
-La inteligencia sirve para hacer más daños con el elemento fuego, curar mejor y mas resistencias a los daños. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de fuerza, pero al llegar a cierto nivel de inteligencia te costara más.
-La agilidad sirve para aumentar los daños del elemento aire, también sirve para poder escapar de los placajes o hacer placajes a enemigos(lo explicare luego, por cada 10 puntos de agilidad obtendrás 1 punto de placaje y huida. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de agilidad, pero al llegar a cierto nivel de agilidad te costara más.
-La suerte sirve para hacer aumentar los daños del elemento agua, para aumentar el PP( prospección)el cual sirve para conseguir objetos (doprear, por cada 10 puntos de suerte obtendrás 1 punto de PP. Depende que raza eres, te costara 1, 2 o 3 puntos de capital para subir un punto de suerte, pero al llegar a cierto nivel de suerte te costara más.
Bueno esas son las características de las 6 características. Es mejor que pienses bien como gastarlo. Ahora les dire algo de los elementos Neutral, Tierra, Fuego, Aire y Agua. el elemento agua no le afecta más al elemento fuego o el fuego a la tierra, sino que cada personaje o mounstro tiene resistencias o debilidades, en porcentaje o fijo, depende tu equipamiento.
En algunas partes aparecerá algo de pergaminos de características. Los jugadores llaman scrollear a subir las características con pergaminos. Esto pergaminos solo dan 1 punto de cada característica, la diferencia es el tipo de característica al que suben y si son pergaminos chicos, medianos, potentes, muy potentes. La diferencia de los pergaminos (chicos, medianos, etc.) es que si es chico puedes usarlo mientras tu nivel de esa característica sea mas bajo al nivel máximo requerido. por ejemplo el pergamino mas potente o grande de fuerza, te permite subir 1 punto de fuerza mientras tu nivel de fuerza sea menos al 101. y un pergamino pequeño o chico de fuerza, te permite subir 1 punto de fuerza mientras tu nivel de fuerza sea menos al... creo que al 20.
martes, 12 de julio de 2011
Armas y armas favoritas de cada clase
Ahora hablare de las armas y las armas recomendables de cada clase.
Lar armas por lo general cuestan 5 PA pero hay algunas que cuestan 2 o 3 PA generalmente, como las dagas. Existen estas armas: Hachas, Arco, Dagas, Martillos, Pico, Guadaña, Pala, Baston, Espada y Varita.
Los Arcos son las armas de mas alcanze luego van las varitas. Los martillos son generalmente del elemneto tierra (pronto escribiré de los elementos) y tienen 1 casilla de alcanze, aunque con un AoE( Area of Effect) de cruz por una casilla, las dagas generalmente son de suerte y se puden, generalmente, hacerse 2 veces por turno debido a su bajo coste de PA, las hachas, estan las de combates y las de oficio de leñador, los picos estan para combate y oficio de minero, en cuanto a la pala, nose mucho :(, bueno luego me enterare de más.
Ahora las armas favoritas de cada clase (Con que armas causan mas daños):
-Las armas favoritas de los Ocras son los arcos (100% a los daños) y dagas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Yopukas son las espadas (100% a los daños) y martillos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de lo Anutrof son las palass (100% a los daños) y martillos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Fecas son los bastones (100% a los daños) y varitas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Osamodas son los martillos (100% a los daños) y bastones (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Sram son las dagas (100% a los daños) y arcos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, al revés que un Ocra.
-Las armas favoritas de los Sacrógritos son, bueno ninguna con todas quitara 90% de los daños, Aunque generalmente para atacar usan las dagas los jugadores de Sacrógritos.
-Las armas favoritas de los Zurcarák son las espadas (100% a los daños) y dagas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, filosos.
-Las armas favoritas de los Aniripsas son las Varitas (100% a los daños) y Bastones (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, al revés que el Feca.
-Las armas favoritas de los Sadidas son los Bastones (100% a los daños) y Varitas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, igual al feca.
-Las armas favoritas de los Xelor son las espadas (100% a los daños) y martillos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas del Pandawa son las hachas (100% a los daños) y bastones (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armans favoritas de un Tymador son las espadas (100% a los daños) y arcos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de un Zobal son los bastones (100% a los daños) y hachas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
Y por ultimo, no es necesario que ataques con armas, a veces los jugadores solo los usan por las características que dan o para completar un set, las armas requieren un nivel mínimo de nivel y, a veces, un nivel mínimo de alguna característica.
Al fin, el fin de esta entrada, tal vez ustedes también esperaban este momento. Al fin llego el fin =) bueno despúes seguire.
Lar armas por lo general cuestan 5 PA pero hay algunas que cuestan 2 o 3 PA generalmente, como las dagas. Existen estas armas: Hachas, Arco, Dagas, Martillos, Pico, Guadaña, Pala, Baston, Espada y Varita.
Los Arcos son las armas de mas alcanze luego van las varitas. Los martillos son generalmente del elemneto tierra (pronto escribiré de los elementos) y tienen 1 casilla de alcanze, aunque con un AoE( Area of Effect) de cruz por una casilla, las dagas generalmente son de suerte y se puden, generalmente, hacerse 2 veces por turno debido a su bajo coste de PA, las hachas, estan las de combates y las de oficio de leñador, los picos estan para combate y oficio de minero, en cuanto a la pala, nose mucho :(, bueno luego me enterare de más.
Ahora las armas favoritas de cada clase (Con que armas causan mas daños):
-Las armas favoritas de los Ocras son los arcos (100% a los daños) y dagas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Yopukas son las espadas (100% a los daños) y martillos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de lo Anutrof son las palass (100% a los daños) y martillos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Fecas son los bastones (100% a los daños) y varitas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Osamodas son los martillos (100% a los daños) y bastones (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de los Sram son las dagas (100% a los daños) y arcos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, al revés que un Ocra.
-Las armas favoritas de los Sacrógritos son, bueno ninguna con todas quitara 90% de los daños, Aunque generalmente para atacar usan las dagas los jugadores de Sacrógritos.
-Las armas favoritas de los Zurcarák son las espadas (100% a los daños) y dagas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, filosos.
-Las armas favoritas de los Aniripsas son las Varitas (100% a los daños) y Bastones (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, al revés que el Feca.
-Las armas favoritas de los Sadidas son los Bastones (100% a los daños) y Varitas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños, igual al feca.
-Las armas favoritas de los Xelor son las espadas (100% a los daños) y martillos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas del Pandawa son las hachas (100% a los daños) y bastones (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armans favoritas de un Tymador son las espadas (100% a los daños) y arcos (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
-Las armas favoritas de un Zobal son los bastones (100% a los daños) y hachas (95% a los daños), en cambio con las otras solo tendrá un 90% de los daños.
Y por ultimo, no es necesario que ataques con armas, a veces los jugadores solo los usan por las características que dan o para completar un set, las armas requieren un nivel mínimo de nivel y, a veces, un nivel mínimo de alguna característica.
Al fin, el fin de esta entrada, tal vez ustedes también esperaban este momento. Al fin llego el fin =) bueno despúes seguire.
Sistema de combate
El sistema de combate de dofus es algo único. Es a través de turnos el cual se ordena entre el primero y el ultimo en jugar por el nivel de iniciativa.
Un jugador puede luchar en PvP (Player vs player o en español JcJ jugador contra jugador)o PvM(Player vs Monster o en español JcM jugador contra monstruo)en los cuales el PvM da experiencia para subir de nivel y el PvP es solo para divertirse, resolver problemas, ver queine es el mejor, etc.
En las batallas puedes estar acompañado por hasta otros 7 jugadores mas por lo cual puede estar entre 1v1 a 8v8. Aunque al luchar contra monstruos, el numero de monstruos ya esta puesto.
En cada turno cada jugador tien 6PA (Puntos de acción) y 3PM (Puntos de movimientos). el Pa sirve para lanzar los hechizos o las armas, y el PM sirve para moverse casillas. un jugador puede obtener mas PM o PA a través de equipos, hechizos, y un jugador puede quitar en combate PA o PM a través de hechizos o a veces, hasta con las armas.
Bueno si no me entienden lo descubrirán cuando jueguen, y si no pueden jugar, bueno no puedo hacer algo. Aunque tal vez a algunos de ustedes les aburra o tal vez no, ojalá no les aburra y les guste =D
Un jugador puede luchar en PvP (Player vs player o en español JcJ jugador contra jugador)o PvM(Player vs Monster o en español JcM jugador contra monstruo)en los cuales el PvM da experiencia para subir de nivel y el PvP es solo para divertirse, resolver problemas, ver queine es el mejor, etc.
En las batallas puedes estar acompañado por hasta otros 7 jugadores mas por lo cual puede estar entre 1v1 a 8v8. Aunque al luchar contra monstruos, el numero de monstruos ya esta puesto.
En cada turno cada jugador tien 6PA (Puntos de acción) y 3PM (Puntos de movimientos). el Pa sirve para lanzar los hechizos o las armas, y el PM sirve para moverse casillas. un jugador puede obtener mas PM o PA a través de equipos, hechizos, y un jugador puede quitar en combate PA o PM a través de hechizos o a veces, hasta con las armas.
Bueno si no me entienden lo descubrirán cuando jueguen, y si no pueden jugar, bueno no puedo hacer algo. Aunque tal vez a algunos de ustedes les aburra o tal vez no, ojalá no les aburra y les guste =D
Explicacion de Dofus
Dofus es un viedeojuego MMORPG ;siglas del inglés de massively multiplayer online role-playing game ;o en español juego de rol online multijugador masivo ambientado en una epoca mdeia medieval fantástica.
En este juego puedes elegir entre 14 raza. Partes en una isla llamada Incarnam, encuentras tus primeras batallas, tus primeras misiones, amigos y con suerte un gremio(conjunto de personas que trabajan para algo en comun, un clan), tu primera Mazmorra en la cúal se encuentra un jefe de la Mazmorra al final, etc. Luego podras viajar a astrub y obtener mas misiones o pelear contra diferentes mounstros y estar en otra mazmorra.
Este juego es gratuito, pero puedesobtener algunas ventajas abonandote(pagando) entre las cuales están: otra raza(Pandawa) mas lugares para explorar; Bonta, Brakmar, Amakna, la isla de los Wabbits, entre otras. Mas misiones, elegir una alineacion entre las cuales estan los Bontarios(as) que tienen encima de su nombre alas de ángel, o Brakmarios(as)que tienen alas de demonio encima de su nombre. Y otras ventajas más.
Aunque hay una forma de abonarse sin pagar, que es a traves de comprar ogrinas, para mas información de como comprar ogrinas ver este video http://www.youtube.com/watch?v=xh_FDXZPT50.
Gracias por escuchar y por favor si pueden y ya han jugado esto ayudenme a hacer un mejor Blog para todos =D
En este juego puedes elegir entre 14 raza. Partes en una isla llamada Incarnam, encuentras tus primeras batallas, tus primeras misiones, amigos y con suerte un gremio(conjunto de personas que trabajan para algo en comun, un clan), tu primera Mazmorra en la cúal se encuentra un jefe de la Mazmorra al final, etc. Luego podras viajar a astrub y obtener mas misiones o pelear contra diferentes mounstros y estar en otra mazmorra.
Este juego es gratuito, pero puedesobtener algunas ventajas abonandote(pagando) entre las cuales están: otra raza(Pandawa) mas lugares para explorar; Bonta, Brakmar, Amakna, la isla de los Wabbits, entre otras. Mas misiones, elegir una alineacion entre las cuales estan los Bontarios(as) que tienen encima de su nombre alas de ángel, o Brakmarios(as)que tienen alas de demonio encima de su nombre. Y otras ventajas más.
Aunque hay una forma de abonarse sin pagar, que es a traves de comprar ogrinas, para mas información de como comprar ogrinas ver este video http://www.youtube.com/watch?v=xh_FDXZPT50.
Gracias por escuchar y por favor si pueden y ya han jugado esto ayudenme a hacer un mejor Blog para todos =D
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